摘要:本文将带你了解IOS开发入门iOS活体人脸识别的Demo和一些思路,希望本文对大家学IOS有所帮助。
本文将带你了解IOS开发入门iOS活体人脸识别的Demo和一些思路,希望本文对大家学IOS有所帮助。
首先说一下讯飞第三方的人脸识别的几个缺点:1.识别不稳定,各点坐标跳动偏差比较大,不容易捕捉;2.CPU使用率比较高,连续识别一会儿手机会明显发烫,手机配置低的,就会反应很慢,本人使用的iPhone 6s,配置还可以,还算比较流畅,但也会发烫。3.屏幕小的手机识别率相对会低一点,当然这也和手机的配置脱不了干系。
下面开始我们的活体识别开发之路:
确定位置
讯飞的人脸识别坐标跳动比较大,如果全屏识别发现很容易出现错误的识别,导致识别错误的被通过,所以为了降低这个可能性,特意加了脸部位置的限制,把识别位置和范围大大缩小,大大提高了识别精度和成功率。
原版的Demo里给出了人脸框的坐标,也显示出了人脸的框,代码如下:
-(void)drawPointWithPoints:(NSArray *)arrPersons
{
if (context) {
CGContextClearRect(context, self.bounds) ;
}
context = UIGraphicsGetCurrentContext();
for (NSDictionary *dicPerson in arrPersons) {
if ([dicPerson objectForKey:POINTS_KEY]) {
for (NSString *strPoints in [dicPerson objectForKey:POINTS_KEY]) {
CGPoint p = CGPointFromString(strPoints);
CGContextAddEllipseInRect(context, CGRectMake(p.x - 1 , p.y - 1 , 2 , 2));
}
}
BOOL isOriRect=NO;
if ([dicPerson objectForKey:RECT_ORI]) {
isOriRect=[[dicPerson objectForKey:RECT_ORI] boolValue];
}
if ([dicPerson objectForKey:RECT_KEY]) {
CGRect rect=CGRectFromString([dicPerson objectForKey:RECT_KEY]);
if(isOriRect){//完整矩形
CGContextAddRect(context,rect) ;
}
else{ //只画四角
// 左上
CGContextMoveToPoint(context, rect.origin.x, rect.origin.y+rect.size.height/8);
CGContextAddLineToPoint(context, rect.origin.x, rect.origin.y);
CGContextAddLineToPoint(context, rect.origin.x+rect.size.width/8, rect.origin.y);
//右上
CGContextMoveToPoint(context, rect.origin.x+rect.size.width*7/8, rect.origin.y);
CGContextAddLineToPoint(context, rect.origin.x+rect.size.width, rect.origin.y);
CGContextAddLineToPoint(context, rect.origin.x+rect.size.width, rect.origin.y+rect.size.height/8);
//左下
CGContextMoveToPoint(context, rect.origin.x, rect.origin.y+rect.size.height*7/8);
CGContextAddLineToPoint(context, rect.origin.x, rect.origin.y+rect.size.height);
CGContextAddLineToPoint(context, rect.origin.x+rect.size.width/8, rect.origin.y+rect.size.height);
//右下
CGContextMoveToPoint(context, rect.origin.x+rect.size.width*7/8, rect.origin.y+rect.size.height);
CGContextAddLineToPoint(context, rect.origin.x+rect.size.width, rect.origin.y+rect.size.height);
CGContextAddLineToPoint(context, rect.origin.x+rect.size.width, rect.origin.y+rect.size.height*7/8);
}
}
}
[[UIColor greenColor] set];
CGContextSetLineWidth(context, 2);
CGContextStrokePath(context);
}
在这段代码的启发下,我对此作了改装,把动态的人脸框,改成了静态的框,这个静态框,就是指示和限定人脸位置的框,根据屏幕大小画出的,代码如下:
-(void)drawFixedPointWithPoints:(NSArray *)arrFixed
{
for (NSDictionary *dicPerson in arrFixed) {
if ([dicPerson objectForKey:POINTS_KEY]) {
for (NSString *strPoints in [dicPerson objectForKey:POINTS_KEY]) {
CGPoint p = CGPointFromString(strPoints);
CGContextAddEllipseInRect(context, CGRectMake(p.x - 1 , p.y - 1 , 2 , 2));
}
}
if ([dicPerson objectForKey:RECT_KEY]) {
CGRect rect=CGRectFromString([dicPerson objectForKey:RECT_KEY]);
// 左上
CGContextMoveToPoint(context, rect.origin.x, rect.origin.y+rect.size.height/8);
CGContextAddLineToPoint(context, rect.origin.x, rect.origin.y);
CGContextAddLineToPoint(context, rect.origin.x+rect.size.width/8, rect.origin.y);
//右上
CGContextMoveToPoint(context, rect.origin.x+rect.size.width*7/8, rect.origin.y);
CGContextAddLineToPoint(context, rect.origin.x+rect.size.width, rect.origin.y);
CGContextAddLineToPoint(context, rect.origin.x+rect.size.width, rect.origin.y+rect.size.height/8);
//左下
CGContextMoveToPoint(context, rect.origin.x, rect.origin.y+rect.size.height*7/8);
CGContextAddLineToPoint(context, rect.origin.x, rect.origin.y+rect.size.height);
CGContextAddLineToPoint(context, rect.origin.x+rect.size.width/8, rect.origin.y+rect.size.height);
//右下
CGContextMoveToPoint(context, rect.origin.x+rect.size.width*7/8, rect.origin.y+rect.size.height);
CGContextAddLineToPoint(context, rect.origin.x+rect.size.width, rect.origin.y+rect.size.height);
CGContextAddLineToPoint(context, rect.origin.x+rect.size.width, rect.origin.y+rect.size.height*7/8);
}
}
[[UIColor blueColor] set];
CGContextSetLineWidth(context, 2);
CGContextStrokePath(context);
}
这里的框是限定脸部位置的,所以脸部位置超出设置的范围的时候,就需要停止人脸识别,停止动作识别,并给出用户提示,提示用户调整位置,或者明确告诉用户,脸部距离屏幕太近了,或者太远了。判定脸部位置的代码如下:
#pragma mark --- 判断位置
-(BOOL)identifyYourFaceLeft:(CGFloat)left right:(CGFloat)right top:(CGFloat)top bottom:(CGFloat)bottom
{
//判断位置
if (right - left < 230 || bottom - top < 250) {
self.textLabel.text = @"太远了...";
[self delateNumber];//清数据
isCrossBorder = YES;
return YES;
}else if (right - left > 320 || bottom - top > 320) {
self.textLabel.text = @"太近了...";
 
本文由职坐标整理并发布,希望对同学们有所帮助。了解更多详情请关注职坐标移动开发之IOS频道!
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