实例讲解iOS应用开发之UI基础动画的创建
Vivian 2018-05-24 来源 : 阅读 968 评论 0

摘要:本文主要介绍了iOS应用开发的UI基础动画的创建,通过具体的方法让大家从中了解如何去创建UI基础动画,希望对大家学习iOS应用开发有所帮助。

本文主要介绍了iOS应用开发的UI基础动画的创建,通过具体的方法让大家从中了解如何去创建UI基础动画,希望对大家学习iOS应用开发有所帮助。

一、简单介绍

CAPropertyAnimation的子类

属性解析:

fromValue:keyPath相应属性的初始值

toValue:keyPath相应属性的结束值

随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toValue

如果fillMode=kCAFillModeForwards和removedOnComletion=NO,那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态。但在实质上,图层的属性值还是动画执行前的初始值,并没有真正被改变。

比如,CALayer的position初始值为(0,0),CABasicAnimation的fromValue为(10,10),toValue为(100,100),虽然动画执行完毕后图层保持在(100,100)这个位置,实质上图层的position还是为(0,0)

 

二、平移动画

代码示例:

复制代码代码如下:

////  YYViewController.m//  07-核心动画(基础动画)////  Created by apple on 14-6-21.//  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.//
#import "YYViewController.h"
@interface YYViewController ()@property(nonatomic,strong)CALayer *myLayer;@end

 

复制代码代码如下:

@implementation YYViewController
- (void)viewDidLoad{    [super viewDidLoad];        //创建layer    CALayer *myLayer=[CALayer layer];    //设置layer的属性    myLayer.bounds=CGRectMake(0, 0, 50, 80);    myLayer.backgroundColor=[UIColor yellowColor].CGColor;    myLayer.position=CGPointMake(50, 50);    myLayer.anchorPoint=CGPointMake(0, 0);    myLayer.cornerRadius=20;    //添加layer    [self.view.layer addSublayer:myLayer];    self.myLayer=myLayer;}
//设置动画(基础动画)-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{    //1.创建核心动画    //    CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:]    CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animation];        //1.1告诉系统要执行什么样的动画    anima.keyPath=@"position";    //设置通过动画,将layer从哪儿移动到哪儿    anima.fromValue=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 0)];    anima.toValue=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 300)];        //1.2设置动画执行完毕之后不删除动画    anima.removedOnCompletion=NO;    //1.3设置保存动画的最新状态    anima.fillMode=kCAFillModeForwards;
    //2.添加核心动画到layer    [self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil];
}  @end


代码说明:

 第42行设置的keyPath是@"position",说明要修改的是CALayer的position属性,也就是会执行平移动画

 第44,45行,这里的属性接收的时id类型的参数,因此并不能直接使用CGPoint这种结构体类型,而是要先包装成NSValue对象后再使用。

 默认情况下,动画执行完毕后,动画会自动从CALayer上移除,CALayer又会回到原来的状态。为了保持动画执行后的状态,可以加入第48,50行代码

byValue和toValue的区别,前者是在当前的位置上增加多少,后者是到指定的位置。
 

执行效果:

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设置代理:设置动画的代理,可以监听动画的执行过程,这里设置控制器为代理。

代码示例:

复制代码代码如下:

#import "YYViewController.h"
@interface YYViewController ()@property(nonatomic,strong)CALayer *myLayer;@end
@implementation YYViewController
- (void)viewDidLoad{    [super viewDidLoad];        //创建layer    CALayer *myLayer=[CALayer layer];    //设置layer的属性    myLayer.bounds=CGRectMake(0, 0, 50, 80);    myLayer.backgroundColor=[UIColor yellowColor].CGColor;    myLayer.position=CGPointMake(50, 50);    myLayer.anchorPoint=CGPointMake(0, 0);    myLayer.cornerRadius=20;    //添加layer    [self.view.layer addSublayer:myLayer];    self.myLayer=myLayer;}
//设置动画(基础动画)-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{    //1.创建核心动画    //    CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:]    CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animation];        //1.1告诉系统要执行什么样的动画    anima.keyPath=@"position";    //设置通过动画,将layer从哪儿移动到哪儿    anima.fromValue=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 0)];    anima.toValue=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 300)];        //1.2设置动画执行完毕之后不删除动画    anima.removedOnCompletion=NO;    //1.3设置保存动画的最新状态    anima.fillMode=kCAFillModeForwards;    anima.delegate=self;    //打印    NSString *str=NSStringFromCGPoint(self.myLayer.position);    NSLog(@"执行前:%@",str);        //2.添加核心动画到layer    [self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil];
}
-(void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim{    NSLog(@"开始执行动画");}
-(void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag{    //动画执行完毕,打印执行完毕后的position值    NSString *str=NSStringFromCGPoint(self.myLayer.position);    NSLog(@"执行后:%@",str);}
@end


打印position的属性值,验证图层的属性值还是动画执行前的初始值{50,50},并没有真正被改变为{200,300}。

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三、缩放动画

实现缩放动画的代码示例:

复制代码代码如下:

////  YYViewController.m//  08-核心动画平移////  Created by apple on 14-6-21.//  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.//
#import "YYViewController.h"
@interface YYViewController ()@property(nonatomic,strong)CALayer *myLayer;@end

复制代码代码如下:

@implementation YYViewController
- (void)viewDidLoad{    [super viewDidLoad];        //创建layer    CALayer *myLayer=[CALayer layer];    //设置layer的属性    myLayer.bounds=CGRectMake(0, 0, 150, 60);    myLayer.backgroundColor=[UIColor yellowColor].CGColor;    myLayer.position=CGPointMake(50, 50);    myLayer.anchorPoint=CGPointMake(0, 0);    myLayer.cornerRadius=40;    //添加layer    [self.view.layer addSublayer:myLayer];    self.myLayer=myLayer;}
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{    //1.创建动画    CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"bounds"];    //1.1设置动画执行时间    anima.duration=2.0;    //1.2设置动画执行完毕后不删除动画    anima.removedOnCompletion=NO;    //1.3设置保存动画的最新状态    anima.fillMode=kCAFillModeForwards;    //1.4修改属性,执行动画    anima.toValue=[NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];    //2.添加动画到layer    [self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil];}
@end


实现效果:

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四、旋转动画

代码示例:

复制代码代码如下:

////  YYViewController.m//  09-核心动画旋转////  Created by apple on 14-6-21.//  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.//
#import "YYViewController.h"
@interface YYViewController ()@property(nonatomic,strong)CALayer *myLayer;@end

 

复制代码代码如下:

@implementation YYViewController- (void)viewDidLoad{    [super viewDidLoad];        //创建layer    CALayer *myLayer=[CALayer layer];    //设置layer的属性    myLayer.bounds=CGRectMake(0, 0, 150, 60);    myLayer.backgroundColor=[UIColor yellowColor].CGColor;    myLayer.position=CGPointMake(50, 50);    myLayer.anchorPoint=CGPointMake(0, 0);    myLayer.cornerRadius=40;    //添加layer    [self.view.layer addSublayer:myLayer];    self.myLayer=myLayer;}
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{    //1.创建动画    CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];    //1.1设置动画执行时间    anima.duration=2.0;    //1.2修改属性,执行动画    anima.toValue=[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI_2+M_PI_4, 1, 1, 0)];    //1.3设置动画执行完毕后不删除动画    anima.removedOnCompletion=NO;    //1.4设置保存动画的最新状态    anima.fillMode=kCAFillModeForwards;        //2.添加动画到layer    [self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil];}@end


实现效果:

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补充:

可以通过transform(KVC)的方式来进行设置。

代码示例(平移):

复制代码代码如下:

#import "YYViewController.h"
@interface YYViewController ()@property(nonatomic,strong)CALayer *myLayer;@end

 

复制代码代码如下:

@implementation YYViewController- (void)viewDidLoad{    [super viewDidLoad];        //创建layer    CALayer *myLayer=[CALayer layer];    //设置layer的属性    myLayer.bounds=CGRectMake(0, 0, 150, 60);    myLayer.backgroundColor=[UIColor yellowColor].CGColor;    myLayer.position=CGPointMake(50, 50);    myLayer.anchorPoint=CGPointMake(0, 0);    myLayer.cornerRadius=40;    //添加layer    [self.view.layer addSublayer:myLayer];    self.myLayer=myLayer;}
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{    //1.创建动画    CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animation];    anima.keyPath=@"transform";    //1.1设置动画执行时间    anima.duration=2.0;    //1.2修改属性,执行动画      anima.toValue=[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeTranslation(0, 100, 1)];    //1.3设置动画执行完毕后不删除动画    anima.removedOnCompletion=NO;    //1.4设置保存动画的最新状态    anima.fillMode=kCAFillModeForwards;        //2.添加动画到layer    [self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil];}


实现效果:

绘制的图形在y的方向上移动100个单位。

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五、关键帧动画

1.简单介绍

是CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值

属性解析:

values:就是上述的NSArray对象。里面的元素称为”关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧

path:可以设置一个CGPathRef\CGMutablePathRef,让层跟着路径移动。path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。如果你设置了path,那么values将被忽略

keyTimes:可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧.当keyTimes没有设置的时候,各个关键帧的时间是平分的

说明:CABasicAnimation可看做是最多只有2个关键帧的CAKeyframeAnimation

2.代码示例

第一种方式:

代码:

复制代码代码如下:

////  YYViewController.m//  10-核心动画(关键帧动画1)////  Created by apple on 14-6-21.//  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.//
#import "YYViewController.h"
@interface YYViewController ()@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView;
@end

 

复制代码代码如下:

@implementation YYViewController
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{    //1.创建核心动画    CAKeyframeAnimation *keyAnima=[CAKeyframeAnimation animation];    //平移    keyAnima.keyPath=@"position";    //1.1告诉系统要执行什么动画    NSValue *value1=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)];    NSValue *value2=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 100)];    NSValue *value3=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 200)];    NSValue *value4=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 200)];    NSValue *value5=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)];    keyAnima.values=@[value1,value2,value3,value4,value5];    //1.2设置动画执行完毕后,不删除动画    keyAnima.removedOnCompletion=NO;    //1.3设置保存动画的最新状态    keyAnima.fillMode=kCAFillModeForwards;    //1.4设置动画执行的时间    keyAnima.duration=4.0;    //1.5设置动画的节奏    keyAnima.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];        //设置代理,开始—结束    keyAnima.delegate=self;    //2.添加核心动画    [self.customView.layer addAnimation:keyAnima forKey:nil];}
-(void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim{    NSLog(@"开始动画");}
-(void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag{    NSLog(@"结束动画");}@end


说明:这个项目在storyboard中拖入了一个view,并和控制器中的custom进行了关联。

效果和打印结果:

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第二种方式(使用path)让layer在指定的路径上移动(画圆):

代码:

复制代码代码如下:

#import "YYViewController.h"
@interface YYViewController ()@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView;
@end

 

复制代码代码如下:

@implementation YYViewController
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{    //1.创建核心动画    CAKeyframeAnimation *keyAnima=[CAKeyframeAnimation animation];    //平移    keyAnima.keyPath=@"position";    //1.1告诉系统要执行什么动画    //创建一条路径    CGMutablePathRef path=CGPathCreateMutable();    //设置一个圆的路径    CGPathAddEllipseInRect(path, NULL, CGRectMake(150, 100, 100, 100));    keyAnima.path=path;        //有create就一定要有release    CGPathRelease(path);    //1.2设置动画执行完毕后,不删除动画    keyAnima.removedOnCompletion=NO;    //1.3设置保存动画的最新状态    keyAnima.fillMode=kCAFillModeForwards;    //1.4设置动画执行的时间    keyAnima.duration=5.0;    //1.5设置动画的节奏    keyAnima.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];        //设置代理,开始—结束    keyAnima.delegate=self;    //2.添加核心动画    [self.customView.layer addAnimation:keyAnima forKey:nil];}
-(void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim{    NSLog(@"开始动画");}
-(void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag{    NSLog(@"结束动画");}@end


说明:可以通过path属性,让layer在指定的轨迹上运动。

停止动画:

复制代码代码如下:

#import "YYViewController.h"
@interface YYViewController ()@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView;- (IBAction)stopOnClick:(UIButton *)sender;
@end

 

复制代码代码如下:

@implementation YYViewController
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{    //1.创建核心动画    CAKeyframeAnimation *keyAnima=[CAKeyframeAnimation animation];    //平移    keyAnima.keyPath=@"position";    //1.1告诉系统要执行什么动画    //创建一条路径    CGMutablePathRef path=CGPathCreateMutable();    //设置一个圆的路径    CGPathAddEllipseInRect(path, NULL, CGRectMake(150, 100, 100, 100));    keyAnima.path=path;        //有create就一定要有release    CGPathRelease(path);    //1.2设置动画执行完毕后,不删除动画    keyAnima.removedOnCompletion=NO;    //1.3设置保存动画的最新状态    keyAnima.fillMode=kCAFillModeForwards;    //1.4设置动画执行的时间    keyAnima.duration=5.0;    //1.5设置动画的节奏    keyAnima.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];        //2.添加核心动画    [self.customView.layer addAnimation:keyAnima forKey:@"wendingding"];}
- (IBAction)stopOnClick:(UIButton *)sender {    //停止self.customView.layer上名称标示为wendingding的动画    [self.customView.layer removeAnimationForKey:@"wendingding"];}@end

 

 实例讲解iOS应用开发之UI基础动画的创建

点击停止动画,程序内部会调用  [self.customView.layer removeAnimationForKey:@"wendingding"];停止self.customView.layer上名称标示为wendingding的动画。

3.图标抖动

代码示例:

复制代码代码如下:

////  YYViewController.m//  12-图标抖动////  Created by apple on 14-6-21.//  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.//
#import "YYViewController.h"#define angle2Radian(angle)  ((angle)/180.0*M_PI)
@interface YYViewController ()@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *iconView;
@end
 
复制代码代码如下:
@implementation YYViewController
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{    //1.创建核心动画    CAKeyframeAnimation *keyAnima=[CAKeyframeAnimation animation];    keyAnima.keyPath=@"transform.rotation";    //设置动画时间    keyAnima.duration=0.1;    //设置图标抖动弧度    //把度数转换为弧度  度数/180*M_PI    keyAnima.values=@[@(-angle2Radian(4)),@(angle2Radian(4)),@(-angle2Radian(4))];    //设置动画的重复次数(设置为最大值)    keyAnima.repeatCount=MAXFLOAT;        keyAnima.fillMode=kCAFillModeForwards;    keyAnima.removedOnCompletion=NO;    //2.添加动画    [self.iconView.layer addAnimation:keyAnima forKey:nil];}
@end


说明:图标向左向右偏转一个弧度(4),产生抖动的视觉效果。

程序界面:
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