IOS开发入门之Quartz2D学习之DrawRect
白羽 2018-09-04 来源 :网络 阅读 1002 评论 0

摘要:本文将带你了解IOS开发入门之Quartz2D学习之DrawRect,希望本文对大家学ios有所帮助。

        本文将带你了解IOS开发入门之Quartz2D学习之DrawRect,希望本文对大家学ios有所帮助。


iOS学习——Quartz2D学习之DrawRect
 
 Quartz2D学习之DrawRect
本文以问答形式主要讲述Quartz2D的相关内容,参考内容是网上下载的学习视频资料。
1、什么是Quartz2D?
    他是一个二维的绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统 
2、Quartz2D能完成的工作
    画基本线条,绘制文字,图片,截图,自定义UIView.
3、Quartz2D在开发中的价值
    当我们的控件样式极其复杂时,可以把控件内部的结构给画出画,就是自定义控件.
4、什么是图形上下文
  图形上下文是用来保存用户绘制的内容状态,并决定绘制到哪个地方的.
  用户把绘制好的内容先保存到图形上下文,
  然后根据选择的图形上下文的不同,绘制的内容显示到地方也不相同,即输出目标也不相同.
5、上下文的类型有哪些? 
图形上下文的类型有:
  Bitmap Graphics Context(位图上下文)
  PDF Graphics Context
  Window Graphics Context 
  Layer Graphics Context(图层上下文,自定义UIView取得上下文就是图层上下文.
  UIView之所以能够显示就是因为他内部有一个图层)
  Printer Graphics Context
6.如何自定义UIView,步骤是什么? 
  首先得要有上下文,有了上下文才能决定把绘制的东西显示到哪个地方去.CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
  其次就是这个上下文必须得和View相关联.才能将内容绘制到View上面.在DrawRect方法方法里
  步骤:
  1.要先自定定UIView
  2.实现DrawRect方法
  3.在DrawRect方法中取得跟View相关联的上下文.
  4.绘制路径(描述路径长什么样).
  5.把描述好的路径保存到上下文(即:添加路径到上下文)
  6.把上下文的内容渲染到View
7、DrawRect方法作用?什么时候调用.
  DrawRect作用:专用在这个方法当中绘图的.只有在这个方法当中才能取得跟View相关联的上下文.
  DrawRect是系统自己调用的, 它是当View显示的时候自动调用.
8、画线(基本步骤描述) 

//1.获取跟View相关联的上下文 
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
//2.绘制路径
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
  //2.1设置起点
    [path moveToPoint:CGPointMake(10, 125)];
     //2.2添加一根线到某个点
    [path addLineToPoint:CGPointMake(200, 125)];
//3.把路径添加到上下文
CGContextAddPath(ctx,path.CGPath);
//4.把上下文的内容渲染到View上面.
CGContextStrokePath(ctx);

9、 想要再添加一根线怎么办?
  第一种方法:重新设置起点,添加一根线到某个点,一个UIBezierPath路径上面可以有多条线.
  第二种方法:直接在原来的基础上添加线.把上一条的终点当做下一条线的起点.添加一根线到某个点直接在下面addLineToPoint:
10、怎么样设置线的宽度,颜色,样式?
  设置这些样式,我们称为是修改图形上下文的状态.
  设置线宽:CGContextSetLineWidth(ctx, 20);
  设置线段的连接样式: CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);
  添加顶角样式:CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
  设置线的颜色: [[UIColor redColor] setStroke];
11、如何画曲线?
  画曲线方法比较特殊需要一个控制点来决定曲线的弯曲程度.画曲线方法为:

//先设置一个曲线的起点
[path moveToPoint:CGPointMake(10, 125)];
//再添加到个点到曲线的终点.同时还须要一个controlPoint(控件点决定曲线弯曲的方法程序)
[path addQuadCurveToPoint:CGPointMake(240, 125) controlPoint:CGPointMake(125, 10)];

12、如何画矩形,圆角矩形?
画矩形直接利用UIBezierPath给我们封装好的路径方法bezierPathWithRect:CGRectMake(x, y, width,height) 
(x,y)点决定了矩形左上角的点在哪个位置(width,height)是矩形的宽度高度    
圆角矩形的画法多了一个参数,cornerRadius, bezierPathWithRoundedRect: cornerRadius:
     cornerRadius它是矩形的圆角半径.
通过圆角矩形可以画一个圆.当矩形是正方形的时候,把圆角半径设为宽度的一半,就是一个圆.
bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(10, 100, 50, 50) cornerRadius:25
13、如果画椭圆,圆?
      画椭圆的方法为:bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(x, y, width,height) 
 前两个参数(x,y)分别代码圆的圆心
后面两个参数(width,height)分别代表圆的宽度,与高度.
      宽高都相等时,画的是一个正圆, 不相等时画的是一个椭圆
      bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(10, 100, 50, 50)
14、如何利用渲染BezierPath对象的内容?
当创建一个UIBezierPath对象之后,我们可以使用它的stroke和fill方法在current graphics context中去渲染它,这两个方法的底层的实现,就是获取上下文,拼接路径,把路径添加到上下文,渲染到View。在调用这些方法之前,我们要进行一些其他的任务去确保正确的绘制path,以及path的设置。
使用UIColor类的方法去stroke和fill想要的颜色。
使用stroke和fill方法进行渲染时,不需要我们手动去获取上下文了,这两个方法会自定获取view的上下文,然后在该view上绘制渲染path对应的路径,stroke是绘制线,fill是填充path对应的封闭区域。


//设置矩形路径 path
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(10, 100, 50, 50)];
//设置边框颜色
[[UIColor greenColor] setStroke];
//设置填充颜色
[[UIColor redColor] setFill];
//设置边框的线宽
path.lineWidth = 5;
//画边框
[path stroke];
//填充内部
[path fill]; 


15、如何画圆弧?
   首先要确定圆才能确定圆弧,圆孤它就圆上的一个角度嘛。还是使用UIBezierPath的自带的初始化方法。bezierPathWithArcCenter:(CGPoint) radius:(CGFloat) startAngle:(CGFloat) endAngle:(CGFloat) clockwise:(BOOL)
   center:圆心
        radius:圆的半径
        startAngle:起始角度
        endAngle:终点角度
        clockwise:Yes顺时针,No逆时针
注意:startAngle角度的位置是从圆的最右侧为0度,即时钟的三点钟方向为起点。

//逆时针画一个半圆
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(125, 125) radius:100 startAngle:0 endAngle:M_PI clockwise:NO];
[path stroke];
        
//4分之1圆孤
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(125, 125) radius:100 startAngle:0 endAngle:-M_PI_2 clockwise:NO];
 [path stroke];

16、如何画扇形
扇形就是在圆弧的基础上进行填充,但是填充需要一个封闭的路径才能填充,所以画扇形的方法为:
1.先画一个圆弧
2.再添加一个一根线到圆心:
3.然后封闭路径:[path closePath],该方法会自动从路径的终点到路径的起点封闭起来,形成一个封闭的路径
4.最后进行填充:[path fill]; 

//画1/4圆示例
//画圆弧
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(125, 125) radius:100 startAngle:0 endAngle:-M_PI_2 clockwise:NO];
//添加一根线到圆心
[path addLineToPoint:CGPointMake(125, 125)];
//关闭路径,从路径的终点到路径的起点
[path closePath];
//画扇形边框
[path stroke];
//用填充的话,它会默认做一个封闭路径,从路径的终点到起点. 
[path fill];

 17、如何画饼图
  饼图就是多个扇形组成一个圆,所以其画法就是在,依次画每一部分,并设置每一部分的颜色和大小。

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    //设置中心为当前视图的中心,饼状图的半径100
    CGPoint center = CGPointMake((rect.origin.x + rect.size.width/2),
                                 (rect.origin.y + rect.size.height/2));
    CGFloat radius = 100;
    //起始初始值为12点钟方向,角度为0,结束值为12点钟方向
    CGFloat startA = -M_PI/2;
    CGFloat angle = 0;
    CGFloat endA = -M_PI/2;

    NSArray *datas =  @[@25,@25,@50];
    //循环画每一部分的扇形
    for (NSInteger i = 0; i < datas.count; i++) {
        startA = endA;
        angle = datas[i].floatValue / 100 * M_PI * 2;
        endA = startA + angle;
        //描述路径
        UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center
                                                            radius:radius
                                                        startAngle:startA
                                                          endAngle:endA
                                                         clockwise:YES];
        [path addLineToPoint:center];
        [path closePath];
        //颜色设置 随机生成颜色
        [[self randomColor] set];
        //填充颜色
        [path fill];
    }
}

/**
 随机颜色:alpha通道它的取值范围是0-255;
 OC里面的取值范围只能是0到1,把它 / 255.0就让它到这个范围了,
 arc4random_uniform(256)随机产生 0 - 255的数.
 颜色通道它的取值范围是0 到 255.
 所以说要把0 到 255转换成0 到 1
 直接是  0 ~ 255 / 255.0就可以了.

 @return
 */
- (UIColor *)randomColor{
    CGFloat r = arc4random_uniform(256)/ 255.0;
    CGFloat g = arc4random_uniform(256)/ 255.0;
    CGFloat b = arc4random_uniform(256)/ 255.0;
    return [UIColor colorWithRed:r green:g blue:b alpha:1];
}

 18、如何进行重绘?
  我们绘制扇形、进度条等每当需要改变对应某一部分的值时就需要进行重新绘制,而我们绘制这些信息的内容都是写在 - (void)drawRect:(CGRect)rect方法中,那么我们是否通过直接调用该方法进行重绘呢?答案是否定的。drawRect方法是不能手动调用,因为在drawRect方法中进行绘制图形时需要获取到view的上下文,在前面我们不管是自己获取上下文,还是通过[path stroke]、[path fill]这些方法自动获取上下文,都是需要获取到view的上下文的, 而自己调用的,没有给drawRect方法传递上下文,所以在draw方法中拿不到上下文。系统在调用DrawRect方法时,会自动帮你创建一个跟View相关联的上下文,并且传递给它。
  解决办法:想要重绘,调用[self setNeedsDisplay];告诉系统重新绘制View,系统就会自动帮你调用drawRect方法,系统在调用drawRect方法,它会帮你创建上下文 




   

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