摘要:本文将带你了解IOS开发入门Vuforia在ios上全屏播放网络视频的方法,希望本文对大家学IOS有所帮助。
本文将带你了解IOS开发入门Vuforia在ios上全屏播放网络视频的方法,希望本文对大家学IOS有所帮助。
项目中要求使用Vuforia在ios上扫描识别图全屏播放服务器上的相关视频:
以下是最开始的几种失败的尝试方法并列出相应的坑:
1. 舍弃掉Vuforia的VideoPlay组件,直接在OnTrackingFound()中使用Unity自带的方法 Handheld.PlayFullScreenMovie播放对应的视频url;
这种方法是最简便的,但是却行不通.你会发现在视频播放完毕后又再次播放了一遍.这是因为在你扫描识别图并调用播放视频的方法时,屏幕仍然保持着识别的状态,这样你在视频播放完毕切回屏幕的时候,默认再次识别了一遍,这样就导致了你第二次并没有对准识别图,但是再一次触发了识别并播放视频.即使在播放视频前加了延迟也是不管用的.
2.使用Vuforia自带的VideoPlay组件,将视频的url赋给组件的m_path;结果证明在全屏模式下 Vuforia并不支持网络视频链接.因为全屏模式在Load视频的时候只能读取本地的,但是我们又不能将所有的视频一开始全部都放到本地,所以这个方法是行不通的
3.扫描对应的识别图时,将对应的视频下载到沙盒中,然后将沙盒中的视频地址赋给m_path.结果证明:这种放在在非全屏下是可用的,但是在全屏下是不可用的.
正确的做法如下:
1.根据链接将对应的视频下载到沙盒中,然后将沙盒的视频地址动态赋值给VideoPlay组件中的m_path,在这个过程中,VideoPlay会读取本地沙盒中的这个视频文件,虽然不知道有什么用...
2.在VideoPlayerHelper.cs中 SetFilename方法中 将100~104行注释掉;将Play方法中的mFullScreenFilename赋值成服务器中视频的url.
因为Handheld.PlayFullScreenMovie这个方法支持播放网络视频url和本地StreamingAssets文件夹中的视频文件,直接将本地沙盒中的视频地址赋值给它也是行不通的.
总结:这种做法其实是将视频在本地下载了一份,然后又去读取服务器上的视频,虽然看上去很麻烦又多余,但是却可以规避了上面第一种方法的问题,其实在VideoPlayerHelper.cs中也是调用Handheld.PlayFullScreenMovie的方法来全屏播放视频,但是在程序走到这一步之前,其实已经将视频读取了一遍,但是VideoPlayerbackBehavior又不支持网络连接,所有我们只能让它在Load过程是读取本地的文件,在调用全屏播放的时候偷梁换柱地让它播放网络视频.。
本文由职坐标整理并发布,希望对同学们有所帮助。了解更多详情请关注职坐标移动开发之IOS频道!
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